Beiträge von peth

    Steinbock 100:


    Du hast doch in Premiere Überlagerungsspuren. Versuche doch mal als Einstieg Deine Pfeile usw. in einem Bildbearbeitungsprogramm (Photoshop, Picture Publisher, Photo Impact usw.) auf Bitmaps der Größe 768x576 zu malen und zwar mit Alphamasken oder weißem oder einfarbigen Hintergrund. Dann stauchst Du die Bilder jeweils auf 720 x 576 Bildpunkte und legst sie in den Spuren 3 - 99 paßgenau über Dein Video. Mit Alphakanal wird der außerhalb der Maske liegende Teil des gemalten Bildes durchsichtig, der Pfeil ist dann deckend. Bei farbigen Hintergrund geht es wie bei der Bluebox. Besser ist bei schwarzen Pfeilen ggfs. ein weißer Hintergrund mit der Überlagerungsoption "multiplizieren". Ich würde Alphamasken in jedem Fall vorziehen, weil du an den Übergängen keine Farbsäume bekommst. Du kannst auch Bilder mit höherer Auflösung erzeugen. Dann hast Du den großen Vorteil, daß Du Deine Pfeile als Bewegungsverlauf sogar animieren kannst, weil Du den Pfeil oder den Kasten während der Szene verschieben lassen kannst. Das ist dann so, als ob Du eine große durchsichtige Folie mit dem Pfeil über Deiner Szene verschiebst. Du brauchst nur die "Wendepunkte" anzugeben ("Keys"), die Zwischenbewegungen rechnet das Programm ganz gleichmäßig. Du bekommst also saubere Bewegungen des Pfeils. Du kannst so den Pfeil zu einem beliebigen Punkt einsetzen lassen und ihn dann einer Person usw. nachführen lassen.


    Das ist doch das, was Du willst? So geht es jedenfalls besser als mit einer Malerei in Video Paint, denn Deine Pfeile, Kästen, Texte können ja eine konstante Größe haben und müssen nicht - wie etwa Laserschwerter, Blitze usw. - während der Szene dem Bild angepaßt werden. -


    Das klingt alles kompliziert, ist es aber nicht. Leider kann ich Dir nichts genaueres sagen (d.h. welchen "Knöpfchen" Du drücken mußt), weil ich nicht Premiere habe, sondern das Media Studio.


    Spiele halt mal herum! Das Ergebnis wird umso besser, je besser Du Die Bildbearbeitungstechniken beherrschst. Achte z.B. darauf, daß die übergänge zwischen dem durchsichtigen Teil und dem Pfeil nicht zu scharf sind, sonst sieht der Pfeil wie aufgeklebt aus!


    Gruß peth

    Die Kamera wird doch wohl einen Videoeingang (DV, S-Video oder wenigstens Composite) haben?? Du müßtest Deine PC 5 als Rekorder betreiben, wenn Du eine externe Kamera anschließt. Und da ist es etwas nervig, bis Du die Kamera dann jeweils auf Aufnahme geschaltet hast (wahrscheinlich irgendwie zwei Tasten drücken). Also nichts mit einfach den Auslösenknopf drücken.


    Gruß peth


    P.S.: Ich habe gerade mal rumgeguckt. Es ist möglich, daß die Kamera tatsächlich keinen Videoeingang hat sondern nur DV-Out und S-Video-Out.
    Dann sieht es schlecht für die Fingercam aus. Aber: Die PC 5 ist doch recht klein .....!

    Viedomartin:


    Danke.


    Die Theorie ist schon irgendwie im Ansatz nachvollziehbar. Nur, was macht MSP 7 intern, wenn ich quadratisches bzw. nichtquadratisches Pixelrendern anklicke?? Wenn man das wüßte, würde sich von selbst ergeben, was anzuklicken ist.


    DV = 720 x 576 ist nach dem von Dir genanntenm Artikel ein sog. "non-square" Format mit einem Pixelseitenverhältnis von 1,06.... :1. Heißt das nicht, daß ich beim Rendern MSP7 sagen muß: Bitte erzeuge ein solches "non-square-Format. Bitte rendere nichtquadratisch"?. Dann wäre es richtig, bei DV-Ausgabe für den TV immer nichtquadratisch anzuklicken und nicht nur bei der Erzeugung von 16:9.


    Gruß peth


    P.S.: Wohl durch die Änderung Deines Beitrages hat sich wohl was überschnitten. Ich fühle mich jetzt schon nicht mehr ganz so verunsichert.

    ... und um die Sache abzurunden:


    Videos aus Cinema4D rendere ich in C4D in 720x576 D1 PAL mit dem Pixelseitenverhältnis 1:0,9375 in unkomprimiertem AVI und gerades Halbbild zuerst. Die natürlich riesengroßen Dateien ziehe ich in MSP7 und erstelle daraus unter Verwendung von nichtquadratischem Pixelrendern ein normales DV1-Avi 720x576 Halbbildreihenfolge A, das ich zur weiteren Verwendung abspeichere.


    Das Ergebnis sieht gut aus.


    Gruß peth

    P.S.:


    Ich habe inzwischen im Forum den früheren "schrecklichen" Streit zu dem Thema gefunden, der aber kein eindeutiges Ergebnis hat.


    Ich verwende jedenfalls nach Tests bei DV-Material (aus der Kamera) und bei Fotos (768x576 gestaucht auf 720x576 und eingegeben über Videopaint) ebenso bei Fotos größerer Auflösung, die über einen Bewegungsverlauf eingefügt werden) immer das nichtquadratisches Pixelrendern und habe den Eindruck, daß bei der Wiedergabe über TV oder Beamer die Proportionen stimmen, also Kreise bei der Wiedergabe rund und nicht in die Breite gezogen sind.


    Gruß peth

    Hallo ihr, insbesondere Videomartin, wenn er das liest ....


    Also:


    in einem Beitrag hat Videomartin am 31.1.2005 gesagt, beim Rendern solle man nicht das nichtquadratische Pixelrendern anklicken, das sei nur für 16:9 gut, jedenfalls habe ich das so verstanden.


    Das möchte ich noch mal hinterfragen, weil ich bei Videos, die auf DV-Band zurückgespielt werden sollen, bisher immer das nichtquadratische Pixelrendern (also auch bei 4:3) angeklickt habe. Ich hatte da früher mal herumexperimentiert und war zu dem Ergebnis gekommen, das bei quadratischem Pixelrendern im TV alles zu breit gezogen war, bei nichtquadratischem Pixelrendern erschienen mit z.B. Kreise richtig rund. Im Ulead-Handbuch ist es m.E. auch so erklärt (S. 219).


    Und was ist nun richtig?


    Das ist das Schöne an diesem Forum, daß man immer was dazu lernt!!!


    Gruß peth

    Entweder stehe ich auf dem Schlauch oder MSP 7 kann es nicht:


    Weil avi-Dateien keinen Alphakanal kennen, will ich wie folgt vorgehen. Ich habe aus einem 3-D-Programm (Cinema4D) eine Animation in Form von TGA-Bildern jeweils mit Alphakanal erzeugt und möchte die in MSP 7 weiterverarbeiten. Das geht wohl, wenn ich jedes einzelne Bild als Einzelbild in die Überlagerungsspur lade, muß dann aber bei jedem Bild die Überlagerungsoptionen anklicken und den Alpha-Kanal aktivieren. Das ist bei 25 Bildern pro Sekunde eine sehr nervige Sache. Weiß jemand, ob es einen Weg gibt, in allen Bildclips den Alphakanal auf einmal freizuschalten?


    Oder gibt es eine andere Möglichkeit, Videos mit Alphakanal zu erzeugen?


    Gruß peth

    schledi,


    du hast zu wenig von dem mitgeteilt, was Du so treibst.


    Bist Du sicher, daß Du mit der richtigen Halbbildreihenfolge arbeitest? Kommt nämlich fälschlich das an sich zeitlich später liegende Halbbild vor dem früheren, wird für einen kurzen Moment die Bewegung umgekehrt und so kommt es, daß bewegte Gegenstände dann "flattern" oder "zappeln". Ansonsten kann ich mir nicht vorstellen, was bei Dir falsch läuft. Denn ein ordnungsgemäß stehendes Bild (etwa vom Stativ gefilmt) kann doch bei der Bearbeitung nicht "verwackeln". "Wackelt" es auch, wenn Du nicht auf DVD ausspielst sondern nur zurück aufs Band?


    Kommt Dein Bild vom DV-Camcorder? Dann bearbeite in MSP 7 mit Halbbildreihenfolge A und wandele in MSP 7 in DVD-MPEG2 um. Womit authorst Du die DVD? Wenn da ein weiteres Programm mitspielt, vermeide, daß Deine MPEG2-Datei von ihm noch mal neu berechnet wird.


    Gruß peth

    Filter sitzen manchmal nur scheinbar wirklich fest. Oft ist man erstaunt, wie leicht sie im Ergebnis doch abgehen. Also blos keine Gewalt. Das kann ggfs. der Kamera schaden. Hast Du Gummihaushaltshandschuhe oder solche aus Latex? Probier es mal damit und zwar ganz gefühlvoll!


    Gruß peth

    Auch wenn es vielleicht nervt: Wieder mal ein Problem mit der Halbbildreihenfolge.


    Also ich mache in Cinema4D 6 eine kurze Animation, die ich mangels separatem DV-Codec zunächst als unkompriertes Avi speichere, um sie dann in MSP 7 zu DV-Avi mit Halbbildreihenfolge A weiter zu verarbeiten.


    Kennt jemand die optimalen Rendereinstellungen von Cinema4D 6 zur Weiterverarbeitung in MSP7?


    Durch Rumprobieren habe ich festgestellt, daß wohl in C4D "gerade Zeilen zuerst" einzustellen ist, damit es nachher unter MSP7 Halbbildreihenfolge A nicht flimmert, was es tut, wenn man "ungerade zuerst" und "ohne Fieldorder" rendert. Ich habe immer gedacht, daß "Halbbild A" dem "ungerade Zeile zuerst" entspricht (?)


    Muß ich ggfs. im MSP7 noch was besonderes unter den Medienquelloptionen einstellen?


    Gruß peth

    Fred,


    jetzt (es ist schon spät!) habe ich "Videoformat" verstanden. Du speicherst als Bilddatei mit 720 x 576 Bildpunkten ab, nicht als Videodatei?


    Probier doch mal testweise ein Abspeichern des Bildes mit höherer Auflösung. Regele dann die Bildgröße unten bei den Einstellungen über den Bewegungsverlauf. Dann hast Du sogar noch die Chance per Bewegungsverlauf in das Bild zu zoomen.


    Gruß peth

    Fred,


    zu Deinem Fußballschal: Was verstehts Du unter abspeichern im Videoformat?? Wie maskierst Du denn im Videoformat?


    Versuche doch mal: Abspeichern des freigestellten Bildes als Tiff-Datei mit Maskenkanal, dieses Bild in die Überlagerungsspur nehmen, unter Überlagerungsoptionen Alpha-Kanal und unter Medienquelloptionen Vollbildbasierend mit Flimmerreduzierung einstellen. 2D-Bewegungsverlauf ist bei einfacher linearer Bewegung oK


    Das müßte doch funktionieren. Bei mir jedenfalls läuft es sehr flüssig ab.


    Gruß peth

    Luthe,


    man muß offenbar alles hinterfragen, was Du an technischen Details so preisgibts. Du meinst, Dein Vaio hat keinen Firewireanschluß. Du irrst Dich da wohl.


    Bei Sonys Vaio Computern heißt der Firewireanschluß i-Link!!!!!!! Und die dazu gehörende Buchse ist so klein, daß man sie schon mal übersehen kann! Besonders, wenn man nicht ins Handbuch schaut ;)


    Nun schau doch mal nach, ob an Deinem Vaio so eine Buchse ist, an der am Gehäuse ein großes i nebst dem Text "S 400" ist. Immerhin ist es doch nach den technischen Daten zu urteilen ein recht neues Modell. Mein Vaio mit P3/500 hat ja schon einen i-Link-Anschluß und da steht das so dran.


    Nach meinen Recherchen hat Dein Sony auch so einen i_Link!!!


    Gruß peth

    Also das mit dem USB glaube ich nicht so ganz. Ist die Camera etwa eine WEB-Cam? Oder wie eine solche angeschlossen, obwohl es mit Firewire gehen könnte? Wie ist denn die Typenbezeichnung der Kamera? Da sollte man noch mal nachhaken!


    Gruß peth

    Maikel,


    Du hast doch MSP 6,5!


    Du könntest doch die Körperteile Deiner Maus aus Bildclips (jeweils mit Alphakänalen) in den Überlagerungsspuren montieren und mittels Bewegungsverläufen so animieren, daß sie im Zusammenspiel eine bewegte Maus ergeben. Gleiches gilt für die zwei Schalenhälften der Nuß und ihren Inhalt.


    Das alles gibt natürlich keine richtig flüssige Animation, weil Du mit den Bewegungsverläufen nur gleichförmige Bewegungen der Bildteile(Verschiebungen, Näherkommen, Drehungen) ausführen kannst. Wenn Du die Maus und die Nuß aber in mehrere Teile zerlegst, kannst Du Dich vielleicht mit den Verschiebungen und Drehungen Deinem Ziel nähern. Zumal der Zuschauer bei vielen sich bewegenden Bildteilen nicht so genau lokalisieren kann, was sich nun wie bewegt. Flüssige Perspektiveänderungen (also die Bewegung der Maus nach dem Näherkommen aus der Vorderansicht in die Seitenansicht) gehen so natürlich nicht. Das kannst Du aber durch eine neue Szene nebst Überblendung kaschieren. Das "Hakelige" Deines Werks kann sogar als Stilmittel dienen.


    Mal angedacht: Maus von vorne, Beine werden weggelassen. Mauskörper, Mauskopf, Mausohr links, Mausohr rechts, Mausschwanz und Nuß sind jeweils ein Bildclip (Umgebung der Bildteile via Alphakanal jeweils duchsichtig). Die sich daraus zusammensetzende Maus kann mit Schwanz, Ohren, Kopf und Nuß wackeln und dabei näherkommen (Maus vor feststehendem Hintergrundclip größer werden lassen). In der zweiten Szene ist die Maus von der Seite zu sehen. Auch hier können die Körperteile und die Nuß einzeln (aber zusammen passend) bewegt werden. Und so geht es dann weiter.


    Ich denke, daß die Einarbeitung in die Möglichkeiten der 99 Bildspuren einfacher ist, als eine Maus in Einzelbildern via Zeichentrick zu animieren.


    Hinterher siehst Du Dein MSP 6,5 jedenfalls mit ganz neuen Augen!!!


    Ach so, noch was: Trickfilm ist immer mit viel Arbeit verbunden, auch wenn ein Computer im Spiel ist!!!!


    Gruß peth

    Kai,


    bei allen Video-Lösungen hast Du halt das Problem, daß der Empfänger Deiner CD den richtigen Video-Codec (= der, mit dem Dein Video gemacht ist) bereits installiert haben muß, um Deine CD abzuspielen. Das Vorhandensein eines Abspielprogramms erscheint mir demgegenüber das kleinere Übel.


    Gruß peth

    Kai,


    ich denke, daß es was zum Abspielen auf dem Computer sein soll, denn als VCD, SVCD oder DVD mit einem DVD-Player ist es ja kein Problem. Wenn das Werk nicht aus Videos sondern nur aus Bildern (Fotos) montiert werden kann, funktioniert es hervorragend mit dem Programm "PicturesToExe" (http://www.wnsoft.com). Du erzeugst damit eine Exe-Datei, die mittels einer "autorun.inf" oder durch Anklicken in Gang gesetzt wird. In dieser Exe-Datei ist alles enthalten: Bilder, Musik, Abspielprogramm usw. Es geht alles sehr schnell und das Ergebnis ist sehr professionell, weil der Betrachter auch innerhalb der Schau durch Anklicken eins Bildes, Textes oder Knopfes eine andere EXE-Datei starten kann und sich so in einem Thema interaktiv hin- und herbewegen kann.


    Nebenbei: Du kannst das Ergebnis - also die jeweilige Bildschau nebst Bildübergängen und Ton, aber ohne die Verknüpfungen zu anderen Schauen - schließlich auch in eine Avi-Datei verwandeln und von da aus (allerdings mit einem entsprechenden Umwandlungsprogramm) zum Abspielen im DVD-Player auch auf VCD,SVCD oder DVD bringen.


    Gruß peth

    @ aero2


    Mit Scenalizer Live sind bei mir vorher vorhandene Ruckelprobleme Vergangenheit (Dank den Tipps in diesem Forum!!!!). Ich hoffe, daß Du auch solches Glück hast.


    Hast Du schon mal versucht, ob es besser wird, wenn Du zeitweise mal viel von dem deaktivierst, was so im Hintergrund rummacht (Start/Ausführen/MSCONFIG/ Reiter Systemstart)?


    Was passiert, wenn Du mit dem Videostudio herausspielst?


    Ruckelt es eigentlich immer an der gleichen Stelle?


    Gruß peth